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暗黑手遊錯在哪18/11/08(四)23:42:46 ID:xXsoU792No.73229del
18/11/09(五)01:24:17 ID:AhwN/O.ANo.73246del
講得還不錯,算是中文台裡面分析來說算是客觀又條理清晰的
18/11/09(五)06:02:49 ID:LG.eHL/gNo.73260del
檔名:1541714569260.jpg-(61 KB, 1280x720)
61 KB
真的是腦粉...
暴雪英霸居然還玩得下去...
結果呢?暴雪回報腦粉的方法就是又再一次的背叛腦粉
18/11/09(五)06:32:30 ID:6LXhf2V.No.73261del
https://gnn.gamer.com.tw/7/170797.html

暴雪:我們聽到大家的聲音了,現在要宣布一個很cool的消息,接下來會投入製作更多的手遊
18/11/09(五)06:55:57 ID:g0w0gobwNo.73262del
堂堂PC大廠
現在為了賺支那錢連節操都不要了
18/11/09(五)11:26:39 ID:XOphzAc.No.73280del
踏入手機界真的是注定的路嗎?
不看好暗黑M 我是覺得手機動作遊戲真的沒救
比爽度怎麼可能比得上PC和家機
有哪款動作遊戲在手機上很紅的?
18/11/09(五)11:29:48 ID:YHUQbmOcNo.73283del
>>73280
崩3吧
宅歸宅 但很流暢說
18/11/09(五)11:42:08 ID:RPDXYq6.No.73285del
>>73280
做手遊是要賺錢的
我只希望賺錢同時也要同時推出高品質的pc端
18/11/09(五)11:58:26 ID:Qh5x5yNoNo.73287del
【敖廠長】貪玩藍月真的有人玩嗎?
https://www.bilibili.com/video/av22022253
看看這影片吧 雖然講的是頁遊 但道理一樣
手遊是給不在乎品質的中年大叔玩的
18/11/09(五)12:37:12 ID:hAa3HaqoNo.73291del
最大問題是在嘉年華這種花錢買入場的場合
好比去到蘋果發表會上期望看到令人讚嘆的新創意
結果他卻拿出一款主打大眾 廉價又沒有創新的產品

為了粉絲做出好遊戲 和為了市場做遊戲根本是不同的東西
18/11/09(五)12:47:56 ID:nRnI8Z0ANo.73292del
我覺得暴雪做手游在經營上沒有問題
未來發展上也很合理

唯一問題是暴雪沒有意識到這場發表會事實上是分手擂台
像我這種玩暴雪遊戲二十年的老人
這次事件就像是認識二十年的老朋友
跟你說有場聚會要給我一個驚喜
然後我打扮的體體面面到場後
結果卻跟我說他交了新朋友
接下來很長時間可能不會再跟我聯繫
你翻譯翻譯
這他媽就是驚喜?

賺錢當然是企業第一要務
但是跟支持十幾二十年的老朋友告別
我覺得有更好的表達方式
18/11/09(五)13:10:05 ID:BTjx0xYwNo.73294del
>>73292
你的舉例有點錯誤...
應該改成
是你的朋友交到新朋友 但是新朋友是個掛金項鍊賣保險的8+9
還在聚會場所和你遊說說 人生就是要為了自己而努力!
所以它們推出了好朋友方案 能夠幫大家賺錢!
聽到的當下只覺得 可以謝謝不聯絡嗎?
18/11/09(五)13:44:49 ID:/V2r8mSgNo.73302del
>>73294
就像是一個原本實實在在的生意人為了賺更多錢突然跑去炒房而放棄原本打拼的事業,行為上合理,就只是墮落了一點
18/11/09(五)14:15:26 ID:oDxT2SokNo.73304del
>>73283
我以為只有支那豬喜歡
18/11/09(五)14:16:22 ID:XOphzAc.No.73305del
>>73283
崩3只有比較紅吧
離很紅還差很遠
18/11/09(五)14:17:06 ID:oDxT2SokNo.73306del
做手遊可以阿
不過要等手機開發出外接鍵盤跟外接滑鼠
還要能接上電腦螢幕

這樣的動作遊戲手遊我就接受 ㄎㄎ
18/11/09(五)14:24:50 ID:Mn/rNgSANo.73308del
錯不是在手遊

錯在D3就夠爛了還敢端手遊這種垃圾還一副自滿
18/11/09(五)15:02:12 ID:SLONPccMNo.73311del
>>73304
>>73305
只想講手機上的動作遊戲 夠順暢的 我想不到別的了
因為愛玩動作遊戲的根本不會去手遊上玩

那款設定鳥成那樣真的只有支那人會去捧
18/11/09(五)16:02:58 ID:iugjSYUcNo.73321del
檔名:1541750578500.jpg-(141 KB, 1099x629)
141 KB
無本文
18/11/09(五)16:18:23 ID:auwypU0MNo.73323del
>>73229
這個玻璃渣已經不行
整間公司都山寨的 連有點腦的中國人都怕
玻璃渣居然還說優良公司
18/11/09(五)17:12:43 ID:OT4FMwxQNo.73326del
真的可以收一收了
18/11/09(五)17:54:06 ID:NwQEqPDcNo.73332del
簡單來説好了,會去blizzcon看大菠蘿發佈會的人大都硬派老粉或D3玩家
你端出面向手機玩家的作品出來就別期待別人會給你好臉色看了
事後的公告也一味怪“玩家故意黑特”,本來不當一回事的都會跑來籌熱鬧黑你了

也不學學別人B社,端出Fallout Shelter前先說會發佈fallout新PC遊戲,
端完再公佈Fallout 76,玩家立刻高潮
18/11/09(五)17:56:57 ID:r.DWCoCUNo.73333del
>>73311
蠻好玩的阿
玩很久了 感覺缺點大概就是貧富差距很大吧
一個角色的上限很[高]
一隻角色單純不論裝備
畢業可能要個五萬六萬以上吧..還是運氣不差的程度
裝備算進去就更貴了...
對無課跟微課倒是不錯 水晶送的很多
如果不亂花 新的S角出來前至少都能存個50抽以上吧
手游動作遊戲目前也只有覺得這款很棒
放電腦上玩都不成問題
18/11/09(五)19:24:06 ID:lyP1Z27cNo.73344del
>>73333
說實在你不強求每個初始S角抽擴充到3S
有耐心玩到LV80課5萬就能畢業很多角色的裝備了
18/11/10(六)01:55:41 ID:3Qt6J1VUNo.73432del
手遊砸再多錢也只是個很貴的小品遊戲不可能變3A經典大作
其他都不用看光是把手遊當壓軸這點就註定被嗆爆
把小品遊戲當壓軸這不但是把多年來的粉絲群當白癡 也把自己這塊招牌當白癡
以為自己可以跟蘋果一樣拿屎出來餵還很多人願意吃嗎
18/11/10(六)02:32:06 ID:AtHk0OKANo.73435del
>>73333
流暢歸流暢
但免費手遊打從開始就是閹割壓縮體驗 逼你課金

手遊被罵多半跟這點有關
18/11/10(六)03:13:21 ID:Hzz78OJ2No.73437del
看目前報導感覺沒什麼驚奇的地方
內容和玩法整體上還是D3
連個新英雄都沒有
18/11/10(六)13:52:01 ID:3SAZud1ENo.73481del
想像一下 今天你還算是一個懂吃的人
花了200鎂 參加了一場餐飲發表派對!
這家餐廳曾經拿過2星藍帶的米奇菱餐廳
事前還放出多種消息說 今年的餐點會有重大突破!
還有可能會有外送或是外帶 又或是推新的主餐!
給人就是滿滿的期待與幻想...
然後你在現場吃了 一些前菜、開胃酒和沙拉
雖然有些東西不算是很優秀 但是還算OK~~

然後今天晚上的重點菜色來了~!!!
打開一看 主菜變成了 "漢堡" 而且還是和知名的金拱門合作的!外面還包裝著金拱門的包裝紙...

你心中想著WTF ???
不是你不能推快餐 不是不能出漢堡 ! 漢堡好吃我也是OK

但是你今天花了200鎂進餐廳是要吃金拱門的漢堡??
還派了一個洗地的經理(工讀生)出來嘴!

你是人你會怎麼想!?? 我X你暴雪!!!
18/11/10(六)14:30:07 ID:2EF4dAT.No.73485del
>>73481
打開一看 主菜變成了 "漢堡" (X)
打開一看 主菜變成了 "狗屎" (O)
18/11/10(六)14:35:06 ID:gY954jIMNo.73486del
https://www.youtube.com/watch?v=z3jxB7gx8ms
事後玻璃渣還請來遊戲雜誌記者嘲諷“不喜歡大菠蘿M的都是哭哭小屁孩”
玩家不生氣才奇怪
我覺得大菠蘿M還是會賺錢,但玻璃渣已經跟EA一樣,大家不會鳥新作了
18/11/10(六)14:43:38 ID:3SAZud1ENo.73488del
>>73485
今天撇除其他的情感還是甚麼的
出手遊或是和其他廠商合作都是好的!
但是偏偏是和網易合作 而且事前的宣傳和行銷都讓人覺得
會有暗黑4或是新資料片之類的 本來還有人在猜會有德魯伊

手遊則是未來賺錢趨勢...我相信這邊的人多少都匯完一些
如果暴雪真的端出品質優秀的手機遊戲的話 我也不是不會考慮

但是真的是吃相難看+洗地回嘴
18/11/10(六)14:51:57 ID:Hzz78OJ2No.73490del
1代不論氣氛、音樂和劇情都是正統的grimdark
2代grimdark部分少了點但多了史詩感
3代除了第一章之外,不論畫面、劇情和對話一整個就是標準的美國卡通

>>73486
記得還有某位公關在推特上嘲弄不喜歡暗黑M都是大男人沙豬w
18/11/10(六)15:08:28 ID:GgioQvr.No.73492del
檔名:1541833708046.jpg-(381 KB, 1432x1067)
381 KB
18/11/10(六)21:58:09 ID:l3zr4RTwNo.73546del
D2手游說不定吃得下去

D3手游....算了吧

歷經十年拿出D3這坨屎 早就不抱期望了 還拿來做手游

D4不用期待 肯定爛

還是POE香
18/11/11(日)01:24:50 ID:3rwuBoNgNo.73596del
>>73488
都還沒說營運方式 吃相難看是怎麼得出來的?
18/11/11(日)03:37:04 ID:b66DSHPQNo.73614del
>>73596
都做成手遊了
當然是看普遍手遊的吃相參考阿
18/11/11(日)05:33:36 ID:bDH0mGPkNo.73622del
>>73614
當然是看普遍手遊的吃相參考阿(X
當然是看網易手遊的吃相參考阿(O
18/11/11(日)13:31:21 ID:jk91b.KgNo.73685del
>>73437
好像忘了誰?
18/11/11(日)13:35:03 ID:ykSCA6UcNo.73687del
>>73614
網易手遊
不充錢你能變強嗎? 沒買個VIP10你都不算開始玩遊戲!
你的強度=你的氪金程度 國服雙11大禮包限量499 多買多送!
還有某款遊戲的遠程職業是要帶箭矢彈藥的 法師要帶魔塵
但是你充錢可以讓攜帶數增加 所以你只能充錢
18/11/11(日)14:50:00 ID:TsjpwASUNo.73702del
網易 讓我想到前陣子出的逆水寒 吃相真的是達到了新的境界 從開場就直接坑玩家 才一個多月 人就跑了一大票
18/11/11(日)16:13:38 ID:YoUTQ/iYNo.73711del
>>73596
你可以說出一款沒有被課金閹割掉遊戲體驗的手遊嗎
18/11/11(日)17:56:51 ID:v6dXgiOsNo.73728del
>>73711
貪食蛇
18/11/11(日)20:53:19 ID:580.2H.UNo.73758del
>>73728
幽默ㄛ
18/11/11(日)21:13:44 ID:o9BMjURcNo.73762del
>>73728
貪食蛇是我玩過最好玩的手遊
18/11/11(日)21:34:47 ID:b66DSHPQNo.73765del
>>73728
就服貪食蛇
18/11/12(一)03:29:52 ID:pjlRYX.6No.73832del
>>73614
>>73711
好歹也相信暴雪吧
網易只負責中國,其他地方還是暴雪經營
起碼爐石的課金方式就讓人覺得滿佛的,無課也能玩得很開心
18/11/12(一)09:17:52 ID:/FMp1aP.No.73845del
>>73832
相信阿,如果今天暴雪是自己出品那就還有相信的理由

外包給中國?......你還覺得中國現在的手遊市場沒辦法成為一個很貼切的警示嗎WW
18/11/12(一)09:35:26 ID:/FMp1aP.No.73849del
>>73845
補充,再者
發展手遊市場是可以的,但為人詬病的不外乎就是課金課到死
國外遊戲也有不少課金要素,但像中國式的那種為數並不多
反觀對岸發展出來的手遊,如果撇除重課要素的遊戲,存活下來的又有幾個

目前暴雪自家出品的遊戲不外乎是買斷跟免費
無論是哪種,課不課都不會大幅影響你遊戲的過程與樂趣
SC2,即使不玩其他指揮官,初始的也能玩,何況現在除了天梯幾乎都是遊樂場的圖再刷

英霸免費角配合任務金幣也是拿來買角,跟LOL一樣,課金也只是造型,何況不課金還可以開箱子,一樣有造型可拿

山口山沒碰過,但長期飯票不是叫假的,甚至在台灣甚至亞服影響不怎麼樣,對國外支持者來說,這遊戲差不多支撐了暴雪的主要收入

D3無法評論,或者說從D1D2就沒玩過,POE丸到現在沒辦法被類似風格的吸引

OW跟英霸一樣,買斷制,後期不管出啥角色都可以直接用,還不用再買DLC甚至是英雄使用權

硬要說就是爐石最需要課金,對一個要中途加入的玩家&新手,初始牌組的強度真的悲催,牌庫要夠深,組牌跟勝場還容易,算是一款對新手最不友善的遊戲了...
18/11/12(一)09:44:30 ID:1xgiRbkkNo.73851del
>>73711
MHstory
18/11/12(一)13:12:27 ID:9PQNmPaMNo.73859del
>>73711
怪物彈珠?
18/11/12(一)13:21:05 ID:CB6/ac7QNo.73860del
>>73332
Fallout Shelter是做好玩的
幽默有趣且原始遊戲設定不花錢也能玩得開心
更何況資料都放在手機端能任意修改
18/11/12(一)14:24:42 ID:HfaWjcoANo.73871del
>>73711
神奇寶貝?
18/11/12(一)21:38:16 ID:FunLvcDkNo.73948del
>>73845
>>73849
https://www.youtube.com/watch?v=UHH8HRtjl-o

難得能認真討論,我覺得我們對於暗黑M看法最大的差別在於:
中國外包or代工?這兩點差很多
應該很多人都玩過愛麗絲驚魂記2吧,它就是國外團隊設計,中國團隊製作的最好例子
撇除掉開發過短導致內容遊戲虎頭蛇尾的差評外,這款遊戲不管在美術還是遊戲性上都有不錯的評價
報導中暴雪說自已跟網易分工各佔50%,我是不太相信暴雪墮落到連遊戲內容都交給中國去設計
講簡單點就是BZ發想遊戲內容、網易照著BZ想法把遊戲做出來
如果是這樣沒錯,那你提的中國式的課金糞game手遊可以說不存在

再來,回到手遊的個人觀點上
說真的一堆小時候玩BZ遊戲長大的老玩家現在都也是2.30歲
你要他花像以前一樣每天花四五個小時坐在電腦前打遊戲坦白說真的有困難
更別提BZ這個品牌對新一代玩家來說就只是個遊戲公司,不像以前是個信仰
多少小屁孩拿著平板手機在玩遊戲,很多人家裡甚至連桌機家機都沒有了

最後,花十年製作一款3A大作只賣1450,公司還得負責維護十年的時代已經過去了
現在一堆糞game 畫幾張賣肉png 就一堆課長捧著現金去抽
不能說遊戲公司現實,只能說如今市場完全不一樣了
18/11/12(一)22:10:50 ID:zJYujndQNo.73959del
應該問暗黑這款遊戲到底在玩什麼?
實際上就是一款殺滑鼠、殺時間、殺玩家腕關節的垃圾遊戲
短到不行的遊戲時間跟無止無盡的副本打寶,在這時代就是垃圾遊戲的特點之一
不是暗黑被中國做成手遊很慘,是慘到只能被中國做成手遊了
18/11/12(一)22:20:35 ID:eKe0gGNwNo.73963del
當初我玩迪亞布羅3,純粹是因為3代的迪亞布羅有奶子
18/11/12(一)22:47:04 ID:IR2GJDZENo.73967del
>>73948
重點是網易就是他媽聲名狼藉
剽竊一大堆智財權連中國有腦的遊戲玩家都撻伐的公司
暴雪還把他當好夥伴根本做死

根本不是反中還是反手遊
全部都是「網易」這間噁心無恥山寨的問題
18/11/12(一)22:53:29 ID:j3HIXNrANo.73968del
>>73948
看來我這邊的世界線跟你那邊不一樣
愛麗絲驚魂記2
在我們這邊都是一致稱讚她的美術設計
然後??? 就沒有有然後了

有太多一代老玩家
對好不容易生出來的二代期望過深
然而被其平庸的遊戲性打擊到
很多差評都是這樣來的
18/11/12(一)23:17:09 ID:V3IpOadoNo.73973del
>>73948
愛麗絲2的虎頭蛇尾..只有玩過才知道
前面氣氛營造得很好~ 後面就直接趕火車的在跑
跟碧血狂殺2一樣..只剩狂殺....沒有其他
18/11/13(二)00:28:01 ID:oD92maSMNo.73983del
檔名:1542040081404.jpg-(49 KB, 640x640)
49 KB
>>73948
你說得很對,所以其實很多人都提到一點
不是反中國,是反網易
這次WOW外包給網易就是因為見識到網易的尿性
不是說網易不會做遊戲,感覺就像是你把喜宴包給一間水肥公司一樣,你能說它裡面的人通通不會做飯嗎?
不會吧,可能還是有家庭主婦總要回家做三餐,可是做三餐跟喜宴不一樣啊
所以就是大家公幹網易跟DM的原因,你給一個中國那邊只會撈錢無下限的公司來做你公司的頂級IP?
WTF????
18/11/13(二)00:28:45 ID:oD92maSMNo.73984del
>>73983
自己更正一下,打太順了
不是WOW,是BZ...
18/11/13(二)01:21:37 ID:Q7mOtKDkNo.73991del
>>73968
愛麗絲2前面真的不錯啊,後半段真的很不ok
官方說是因為時間不夠,這邊就不好評論是哪邊的問題

>>73983
可能我現在工作就是軟體開發相關
代工跟從頭到尾自己做完全是兩回事
假設(注意!這裡是假設),BZ設計遊戲內容,網易只負責製作
那代表BZ要設計所有遊戲內容,再把遊戲內容開城文件規格(可以想成企劃)
網易只負責角色場景建模、工程師寫程式,所做的一切都要依BZ的規格為準
簡單來想就是蘋果設計手機,大陸代工製作,大陸本身無權過問設計本身
如果真的是這種模式,基本上跟代工廠本身名聲無關
只要美術/程式水準ok、成本ok,一切都好談
當然這一切前提是BZ沒讓網易參與開發端的部分
18/11/13(二)01:28:56 ID:NzTR0IQANo.73995del
>>73948
>報導中暴雪說自已跟網易分工各佔50%
在我看來這句話無非只是為了滅blizzcon引發的火災罷了,真正的佔比還有待商確

且開頭也說了,要發展手遊真心不覺得有問題,有問題的是發包公司
再難聽點就是要合作也得先知道對方的尿性

從你的回話就單純看到你覺得手遊沒問題,為什麼其他人反感
上面一堆篇幅都提到網易了,你還沒看清重點?
18/11/13(二)01:30:42 ID:U7t7nU6QNo.73997del
>>只能說如今市場完全不一樣了
市場不一樣不代表你要跟水肥公司當嘛吉
中國遊戲工作室又不只網易跟企鵝
你要是今天是跟小工作室但你資源願意投注或許還有人不那麼反感
18/11/13(二)02:09:49 ID:f.7ZJIXoNo.74002del
>>73948
>>最後,花十年製作一款3A大作只賣1450,公司還得負責維護十年的時代已經過去了
抱歉這句話我實在無法認同,看看做8年的碧血狂殺2、波蘭蠢驢的巫師3以及仁王,還有接下來的賽博朋克2077以及少女卷軸那個家族

遊戲公司有他媽的認真在做遊戲的話,玩家不是瞎子的
然後再舉個反面教材:ff15
18/11/13(二)02:56:42 ID:NzTR0IQANo.74006del
>>74002
不能同意你更多了
就好比手遊千千百百,我本身也不排斥,一樣有在玩
但絕對不碰免洗類,尤其是要課個千塊萬塊才有一點成就的那種
自從第一款重課營養師,發現這類的深坑真的太恐怖...自此嚇到

手遊市場大,不代表桌機的玩家市場又少又白癡
叫好叫座的也不少,後起的也是,有的甚至首波前幾周不怎麼賣
經過玩家評鑑+各討論版的反應也是會有反水的情況
真的好的遊戲不怕沒人買
18/11/13(二)04:11:30 ID:Q7mOtKDkNo.74009del
>>73995
>>74002
>看看做8年的碧血狂殺2
我得很誠實地告訴你一句,碧血狂殺2用成本來看他是失敗的
越來越多人評論它只是個「風景優美的騎馬遊戲」
我不否認它是個好遊戲,但充其量只能算是「佳作」
它的營收跟八年開發完全不成正比
最好得反例就是D3,開發耗時超過十年,中間換過多次團隊
最後因為一開始就走錯方向,最後導致全盤皆輸
不是說3A遊戲不好,而是現在的消費模式下開發3A大作的成本太大了
只要一個不小心之前的投資全部血本無歸
相較之下手遊的成本低了許多,失敗了也陪不了多少錢
運氣好就像爐石用小成本(團隊)賺大錢

>>但絕對不碰免洗類,尤其是要課個千塊萬塊才有一點成就的那種
最後補充一點,我以上評論不是想幫BZ或網易講話
我也是從小從D2、W3玩到現在的玩家
就自己經驗來說,只能說現在市場真的已經變了
你們知道一個光是台港澳光是為了一些糞game手遊
為了幾張png或時裝花了幾千幾在課嗎?
一個手遊課長花的錢可以抵掉只花1450買斷的一百個核心玩家(個人開發經驗)
在商言商,BZ不再是神主牌,他只是認清事實先跳船罷了
3A大作的輝煌年代真的回不來了
18/11/13(二)06:12:55 ID:U7t7nU6QNo.74016del
>>74009
讓網易進來就已經臭掉
你還在跳針3A
你是垃圾網易的駐版工讀生嗎
18/11/13(二)06:34:11 ID:tZvk7r3.No.74018del
>>73306
你是不是太井底之蛙了...
18/11/13(二)07:36:31 ID:AnUyALjANo.74020del
>>74009
弱智?
18/11/13(二)07:50:12 ID:iJ77Rq4ENo.74022del
>>74009
科樂米很認同你的話。
18/11/13(二)09:06:22 ID:MaAtw/kINo.74026del
>>74009

>我得很誠實地告訴你一句,碧血狂殺2用成本來看他是失敗的
起床就看到笑話
今天可以開心一整天了
18/11/13(二)09:23:43 ID:U7t7nU6QNo.74032del
>>碧血狂殺2用成本來看他是失敗的
光家機銷售額就超過7億2500萬美元
電子媒體全部打滿分
這樣還叫失敗?
R星還沒開PC跟線上模式耶
1.7億美元的研發成本賺7.2億美元
你他媽賺給我看

手遊大概一輩子都賺不到 特別是只會山寨的
18/11/13(二)09:58:02 ID:ss9CHBzYNo.74034del
>>74009
>>碧血狂殺2用成本來看他是失敗的
你認真的嗎????????
>>不是說3A遊戲不好,而是現在的消費模式下開發3A大作的成本太大了
>>只要一個不小心之前的投資全部血本無歸
你是不是都玩到像,呃,天命那種只有畫面的"3A"級遊戲啊?
18/11/13(二)10:53:33 ID:oD92maSMNo.74039del
>>74034
別這樣,天命感謝玩家還會寄周邊或者賀卡給玩家
網易你只會收到你帳號被盜用所以我們決定封鎖你帳號的信
18/11/13(二)11:03:54 ID:IiawiVpcNo.74041del
>>74009
>>碧血狂殺2用成本來看他是失敗的

你知道什麼是睜著眼的瞎子嗎?
確定你要無視他現在賺了多少?
18/11/13(二)11:21:18 ID:Di2rmAXENo.74043del
>>74009
>>就自己經驗來說,只能說現在市場真的已經變了
>>你們知道一個光是台港澳光是為了一些糞game手遊
>>為了幾張png或時裝花了幾千幾在課嗎?
>>一個手遊課長花的錢可以抵掉只花1450買斷的一百個核心玩家(個人開發經驗)
你根本看不到這次反對聲浪的最大原因為何
手遊=低成本=開發重點九成都已經不在玩家遊戲體驗上
高達九成以上的手遊都只是做出來讓投資者玩銷量而已 網易更是其中的佼佼者 這才是玩家最怕的
台灣和大陸就是充斥這你這種想法的人 尊重專業和智慧財產的概念才會這麼落後
還敢講個人開發經驗咧 新手村再待二十年還是新手好嗎
還好3A日歐美開發商都還有腦袋 知道玩遊戲是為了玩遊戲 而不是玩銷量
18/11/13(二)12:13:17 ID:4Fa8JGXENo.74047del
>>74043
你聽過EA 和卡婊嗎?
推出的3A大作也不遑多讓 但是它們明顯更注重於行銷和商業價值!
18/11/13(二)12:34:44 ID:D84Hh8PkNo.74052del
話說FF15的開發成本和銷售額查不到吔
是日本方面沒有公布情報嗎?只能查到不知準不準的銷量
18/11/13(二)14:15:57 ID:oD92maSMNo.74061del
>>74052
我記得是有日本網友從官方鯖的類似股東說明會那邊拿到的間接資料
不過那時候我也沒詳細看就是了
18/11/13(二)17:08:31 ID:geFspZEINo.74086del
檔名:1542100111675.png-(188 KB, 1342x568)
188 KB
>>74032
>>74041
>1.7億美元的研發成本賺7.2億美元
>你他媽賺給我看

我用附圖回答你
而且請你注意到,天M每月可持續賺約6千萬USD

>1.7億美元的研發成本賺7.2億美元
成本不只這樣看,碧血二開發八年,後續還得負責維護
看看GTA5現在還有在更新就知道這後續成本有多少
但GTA的線上消費模式的確是成功的,碧血2很明顯也想複製
但說真的家桌機跟手機上的消費能力還是有段差距
18/11/13(二)19:15:08 ID:K1nGWVeYNo.74107del
>>74032
手遊不用一款一款比
同樣的成本 他們可以開發出1000款遊戲
其中只有100款會賺錢 而每款只賺你1/50就好
營收就是你的兩倍
18/11/13(二)19:33:02 ID:oD92maSMNo.74112del
>>74107
就是以小博大啊
手機做載體注定遊戲性就是有限制,加上要回本一定是往死裡賺的
只能說回不去SEGA跟SFC那個時代了
18/11/13(二)19:44:49 ID:DitFZ7Z2No.74114del
手機遊戲贏在付款迅速 簡單
不像刷卡 點數會讓人切實的感受到錢包變少了
而且成本低廉 成本看起來高的只有崩壞3
其他遊戲畫面看起來都是成本超低的
什麼怪物彈珠 FGO 單純以遊戲畫面來說
都遠遠比不上3A大作的成本 卻能以小成本賺到更多的錢
而且 什麼3A大作 在能賺也是賺一次 兩次
手機遊戲呢?半個月一次新活動
就能賺超過你製作幾年發售一次的錢
並不是3A大作不賺錢 而是跟手機比起來 賺得太少了
看看那寶可夢 這麼弱智的廠商 一樣能將任天堂的股價救回來
我真的沒看過一個手機遊戲可以一年沒有什麼新內容的
媽的爛N社
18/11/13(二)19:47:12 ID:IGAtrRakNo.74115del
>>74107
重點是暴雪這波跟網易合作
看起來至少有70%的機會不會是你那會賺錢的100款裡面
這次罵聲手遊化大概只占30~40%左右吧
要是暴雪自己下去開發手游可能還可期待一下
外包給中國公司
真的先唱衰比較快
18/11/13(二)22:30:03 ID:lPxF/n9ENo.74146del
>>74115
想也知道一定暴賺
大部分的玩家只跟風看品牌
邊罵邊要顧觀看數的實況主更是一籮筐
手機遊戲做得好不好從來就不是重點
到時候喊真香的搞不好比原本的暗黑玩家還多
18/11/14(三)00:01:25 ID:PRkp2rQsNo.74161del
>>74115
宣布暗黑M之後~ BZ股價直接掉14%~
看來還有空間可以繼續往下掉
18/11/14(三)00:57:12 ID:nuQOy9CsNo.74178del
>>74161
然後就是別人恐懼我貪婪


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