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哇 當年的trailer真的好潮20/10/26(一)05:21:27 ID:zhMAndXgNo.174359del
https://www.youtube.com/watch?v=Vt9vl8iAN5Q&t=104s&ab_channel=RoosterTeeth

神作畫跟神音樂搭配
連作者自己後來在12季的集數都無法超越預告片
日本動畫也能有這麼潮的打鬥嗎
20/10/26(一)06:45:10 ID:8r93zonwNo.174365del
我是不知道啦,但總覺得都是同一個人在引戰耶
最早看到貼中國動畫說臺灣動畫除了魔法阿嬤沒一個能拿來說嘴的
之後又貼忍者龜說日本動畫有精彩的嗎
現在換你這篇,有什麼要解釋的嗎?

btw rwby我覺得孫悟空打羅曼那段武器潮到出水就是了
20/10/26(一)12:19:45 ID:hC/eepm2No.174387del
作者死了
20/10/26(一)19:13:05 ID:8G.ctCDwNo.174421del
>>174359
歐美的中二卡通
EMO的最愛
呵呵
20/10/26(一)19:36:23 ID:XgevJB12No.174424del
>>174387
Fox瞎了
黃裝了機械鎧
20/10/26(一)21:52:16 ID:qNJMMS42No.174438del
>>174359
作者掛了後戰鬥畫場面通通都變狗屎,可惜了
20/10/26(一)22:32:48 ID:S2GHKNB6No.174440del
>>174438
作者掛了之後 整個動畫真的都變狗屎
動作變的超級做作....
20/10/27(二)00:24:39 ID:0ow.aUYQNo.174450del
>>174438
>>174440
>>作者掛了後戰鬥畫場面通通都變狗屎,可惜了
4 5季糞到PPT水準的打鬥真的很可悲
但是6季之後打鬥就變很好了 不知道是換動畫師還是練起來了?
7季開始水準就有達到作者的水準 甚至更高喔
https://www.youtube.com/watch?v=3qy8oeHJb6I
20/10/27(二)00:48:00 ID:DDQzZ0BgNo.174452del
>>174450
看不出來哪裡更高了
第一名那個老人跳板有夠好笑
20/10/27(二)01:17:58 ID:VAEKzGvoNo.174458del
>>174450
後面一直追求動作華麗與速度感
原本的打擊感都沒了
你說比較好?
20/10/27(二)03:23:29 ID:pNu.ViewNo.174463del
>>174450
運鏡跟動作設計差了一大截
太多無意義的特寫
只有建模的面數有贏吧
20/10/27(二)04:04:36 ID:dbPwrJscNo.174465del
>>174450
就...拿WHITE來說吧
看起來就是想表現結合舞蹈?
但是過頭了 看起來很詭異...

現在的打架動態看起來就很...違和
20/10/28(三)03:30:04 ID:PkJLbTtMNo.174542del
>>174458
打擊感還是有啊 只是你逃避不承認而已吧
20/10/28(三)07:30:18 ID:rBM2SuSQNo.174549del
>>174542
原本的打擊感都沒了=打擊感沒有原本那個等級
打擊感還是有=打擊感比0多
20/10/28(三)10:42:26 ID:W6ASmC4wNo.174565del
>>174549
問題不是打擊感
而是戰鬥幀數
20/10/28(三)13:57:59 ID:MHR9GWvwNo.174576del
島民們還是一樣只回緬懷過去,十幾年來都不變耶
20/10/28(三)14:08:07 ID:mFk2KTQYNo.174577del
>>174450
怎麼看都還是沒有紅黃預告等級
證明這東西真的很靠天份
20/10/28(三)14:58:58 ID:DYjQD1BYNo.174580del
>>174450
整串只有你一個人覺得更高耶,為甚麼你標準這麼低?
20/10/28(三)18:06:38 ID:sYcdZv52No.174601del
看完前二部不太喜歡
人對人的戰鬥就很像七龍珠那樣哒哒哒哒的
被打或摔倒後,衣服都很乾淨,沒有戰損感
每個人的武器都肯定能射子彈
唯一讓我有印象的是前期把大烏鴉斬首
20/10/28(三)20:29:04 ID:Kfgm7NW2No.174619del
>>174359
嗯...中村豐?
20/10/28(三)22:50:54 ID:riaiULkINo.174630del
>>174450
這樣看來7季是真的進步了啦
但是Weiss的造型改的太難看就不看了
還我側馬尾洋裝傲嬌小天使
20/10/29(四)04:12:43 ID:FyWJ7t8wNo.174645del
>>174577
有一說是跟使用的設備也有差,最早Monty有用動態捕捉去補助,所以打鬥都會有一些慣性動作看起來比較自然
後面新製作群都是純軟體做出來的打鬥太簡潔了,一動最多就三個階段就結束,而且大多都是固定廣角鏡頭
不像以前都是四到六個動作一組中間還有轉分鏡
後期的製作節奏感會讓人覺得比較強烈,但是看久了就很單調

>>174601
設定是靈氣會保護身體跟裝備,MP耗光前都不會有損傷
現實是沒有經費跟時間
20/10/29(四)05:05:02 ID:/cG.LTb2No.174646del
>>174580
你是不是有妄想症覺得島民都同一個人
20/10/29(四)05:05:56 ID:/cG.LTb2No.174647del
>>174645
>而且大多都是固定廣角鏡頭
你搞錯了吧?後面幾季的鏡頭反而比較多變複雜
前幾季才是簡單的固定鏡頭
20/10/29(四)05:38:07 ID:kjRhy1agNo.174650del
https://youtu.be/1IU5V_NiqRk?t=385
Monty特色就是鏡頭敢放在遠處讓所有角色入境來大亂鬥,RWBY第一季打大烏鴉就是如此
這種畫面你放到第七季也不見得能看到,只能說Monty真的有天賦
20/10/29(四)20:37:20 ID:.N6uum4MNo.174701del
3D的話最近的拳願動畫大久保對牙的那場還不錯
2D的話目前印象比較深的還是無皇刃譚和精靈守護者
20/10/29(四)21:52:18 ID:UWFGRNvENo.174710del


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