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盾勇無名19/01/11(五)21:57:26 ID:q/xdGP5oNo.1426769del
從小到大遊戲,尤其是RPG玩的多的就知道
有時某些非主流不起眼的裝備或是技能 練到頂的話可能有bug般的特殊能力或效果
(ex金庸群俠傳的野球拳 練到9級跟10級可是地跟天的差別)
要是我就高興地去發掘盾的未來性了 這傢伙蠻不識貨的
無名19/01/11(五)22:05:18 ID:qB6L/CFANo.1426773del
Emmmm 原po還是太年輕了...
無名19/01/11(五)22:08:07 ID:eR5DjsSINo.1426776del
那幾個遊戲迷怎麼會沒想到盾擊盾反這類遊戲常見的技能?雖然主角沒有
無名19/01/11(五)22:09:17 ID:mcAFLpm6No.1426777del
玩過黑魂後不管什麼遊戲我都巴不得再拿一塊盾盤
無名19/01/11(五)22:11:21 ID:9O3Hcde2No.1426780del
>>1426777
血源就是這樣特地弄出一塊盾牌給你這樣的玩家
無名19/01/11(五)22:13:39 ID:Thjhhn4kNo.1426783del
印象模糊 記得這糞game(世界設定)使這傢伙完全沒辦法用一般方法做輸出
無名19/01/11(五)22:16:18 ID:J3Gw6m0INo.1426788del
盾勇就這樣讓lv1怪物咬在身上在城裡走
黃昏回城 晚上遇見小混混 起碼經過1個小時以上 這段時間hp一直在流失嗎?
1隻lv1怪物1秒造成1傷害 若有幾隻lv1怪物在咬 盾勇hp得要好幾百才能活著
無名19/01/11(五)22:16:34 ID:XSxu7YkgNo.1426790del
>>1426769
不能怪他,畢竟代表這世界的遊戲他根本沒玩過,有情報的另外三勇也不願意跟他分享,加上婊子的陷害讓他在那世界身敗名裂以及三勇教暗地裡想玩死他,前期他完全都是靠生命在摸索這個遊戲
無名19/01/11(五)22:18:42 ID:ILzKtbp.No.1426793del
幾個勇者都只玩過日製rpg吧
主角永遠不是打人很痛就是速度很快的dps
無名19/01/11(五)22:19:03 ID:qB6L/CFANo.1426794del
>>1426788
你忘了會回血了
而且他還是坦克職業就更不用說
無名19/01/11(五)22:20:01 ID:tL/MoiYQNo.1426797del
>>1426776
其他三名勇者的世界都有跟這個異世界相似世界觀的遊戲,然後不管哪一款盾職都是垃圾
無名19/01/11(五)22:24:09 ID:LuoCXrVENo.1426800del
MMORPG類型遊戲坦克一定是必備角阿
可以沒補師但一定不能沒坦克
我覺得作者應該只玩過單機遊戲吧?!
無名19/01/11(五)22:26:13 ID:meQb/VdYNo.1426803del
大概就像D2那樣
沒有多少人會拿盾在那邊坦
無名19/01/11(五)22:32:05 ID:wCfTU8LgNo.1426810del
>>1426800
有些遊戲沒鐵三角
你那是有鐵三角的MMORPG限定吧?
玩過有些靠迴避角來卡住王
也有法系弓手能靠放風箏打王類型的
無名19/01/11(五)22:35:35 ID:FFAkxQi.No.1426812del
不先貶低盾與坦職怎麼讓後勢大看漲?
這類型的輕小說不就是先把主人公寫成檯面上的廢物,再點明是檯面下的怪物,然後一舉反轉這套路
無名19/01/11(五)22:36:52 ID:qB6L/CFANo.1426813del
>>1426800
然而作者吹的就是坦克

尚文後面會秀一手“防禦就是最好的攻擊”
無名19/01/11(五)22:37:15 ID:8XqE07BcNo.1426814del
>>1426803

盾擊盾擊盾擊!
無名19/01/11(五)22:46:11 ID:iIly/lecNo.1426824del
>>1426776
作者是故意這樣設定的吧
四勇者都來自不同的平行世界日本
剛好其他三人都有玩過跟該世界觀類似的遊戲(然後在裡面坦職都是垃圾)
剛好那個國家信三勇教厭惡盾勇
而且主角除了不能使用武器攻擊外連拿盾砸人都不行
有次他故意用了變幻無雙流的BUFF去切菜,才能把菜和鉆板一起切開
前期主動輸出只能靠詛咒系列跟反傷
無名19/01/11(五)22:47:14 ID:aT4MTOr2No.1426825del
>>1426812
但是另外三人跟他一樣練法後怪物程度跟他差不多
到那時主角的優勢只有因為是坦職所以不容易一發死或意外死
無名19/01/11(五)22:49:52 ID:aT4MTOr2No.1426829del
>>1426824
>>然後在裡面坦職都是垃圾
說真的如果一個遊戲裡坦職的功能真的就只有坦連一點輸出能力都沒有真的蠻垃圾的...
無名19/01/11(五)22:52:18 ID:aT4MTOr2No.1426831del
補充而且那個坦職在面對同等級或越級打怪的狀況下還坦不太住
無名19/01/11(五)22:55:53 ID:xu4OZEccNo.1426834del
>>1426829
金鋼不壞武僧不喜歡你的看法
無名19/01/11(五)22:59:30 ID:Z7oncFvgNo.1426837del
>>1426829
炮灰從不嫌多
無名19/01/11(五)23:01:12 ID:JSQ3gZ5ANo.1426840del
>>1426829
世界樹的盾職:雖然我們有輸出能力,但拿我們去打輸出的很少,都是防守技能個沒完
無名19/01/11(五)23:07:29 ID:qB6L/CFANo.1426845del
>>1426829
會讓人無視都是假坦克
真正坦克職業除了掩護隊友
還要魯洨&嘲諷敵方不得不集火你
你死or你沒死 爭取最大利益換掉對面

講白了
把對面殺光 讓隊友活下來
這也是個坦克(推眼鏡
無名19/01/11(五)23:14:17 ID:sZumlbEwNo.1426846del
我一直以為會有個類似正義之火的技能來輸出
結果沒有,盾擊,返拳,鏡子外衣之類的無恥技好像也都沒有
讓人懷疑作者是不是遊戲玩太少
無名19/01/11(五)23:16:07 ID:n4.1dZvgNo.1426847del
>>1426803
可是D2的盾擊聖騎是輸出職
而且是最強的單挑王者 打地獄三王就是輕鬆
https://youtu.be/-xKddUnJCkA
無名19/01/11(五)23:19:26 ID:meQb/VdYNo.1426849del
>>1426814
>>1426847
好吧,我真的沒有練過盾擊聖過
無名19/01/11(五)23:25:42 ID:aT4MTOr2No.1426852del
>>1426846
有阿
前置麻煩到爆的鐵處女(而且劇情中被破壞過兩次
自爆技的鐵夾
還有連自己跟隊友都燒的憤怒之炎
無名19/01/11(五)23:30:00 ID:9nyUk45QNo.1426857del
玩過最棒的盾職是龍之谷的,可以不間斷嘲諷拉怪,開反傷吃龍的吐息可以反掉龍一整條血,可以開無敵,無敵期間所有傷害翻倍、動作變快的輸出是最高的,而且還可以針對關卡堆特定的防具屬性再配合隊友的技能讓自己達到100%屬抗無傷。

PVP更是有過最噁心的時期,攻擊瞬發無冷卻又能暈人,而且非常痛,距離也夠遠,格檔配合其他技能可以無縫接軌的做到各種減傷和無敵。

唯一缺點就是貴...很貴...裝備和材料價錢是其他職業的好幾倍...珍貴物品的物價差到最大的時候甚至和最冷門職業的價格差到3000倍...就算是基本耗材也有著50~100倍左右的價格差。
無名19/01/12(六)02:15:54 ID:b0HiEDp.No.1426936del
>>1426824
不能拿盾砸人的理由究竟是什麼?

>>1426846
不只是遊戲
現實盾除了防禦也同時是鈍器
無名19/01/12(六)06:34:00 ID:93dbqGNsNo.1426986del
設計上就是那樣子 有些遊戲的盾 攻擊力就是設定非常低 除了拉仇恨來保全隊伍以外 很難在輸出上有貢獻(例如早期的組隊遊戲)

我說難聽點啦 網路遊戲你他媽能坦又打 能單刷整個RAID的話 還要其他職業幹啥

一開始拉四個勇者過來 擺明就是要四個勇者合作去推RAID 分工合作 各司其職 盾牌這設定很正常
問題在於本作的劇情上就是要婊死盾牌
無名19/01/12(六)07:24:14 ID:EbgDAQQYNo.1426994del
>>1426936
聖武器的規則就是拿盾沒辦法打出正常的傷害
換取全身的防禦力上升
只能靠反擊跟副作用高到靠北的詛咒系列才有輸出
無名19/01/12(六)09:28:30 ID:eHLYD7lINo.1427033del
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安安有人提到盾牌嗎?
無名19/01/12(六)09:43:40 ID:rkOtoH8ANo.1427036del
這部是異世界撿女奴隸的開山始祖嗎?
無名19/01/12(六)10:23:55 ID:WdsThoBUNo.1427060del
問題不是只有不能打人啊
而是這盾牌根本是盾牌界的恥辱
一個會被破防搞定的坦是哪來的垃圾

你的血量,格擋,減傷去哪了
無名19/01/12(六)12:09:42 ID:l6etlRIoNo.1427111del
>>1427033
盾牌(X)
會飛的移動要塞(O)
無名19/01/12(六)12:23:07 ID:FO/OkWqcNo.1427116del
>>1427111
>>1427033
盾牌(X)
會飛的移動要塞(X)
最終BOSS(O)
無名19/01/12(六)13:25:57 ID:FWLJnLloNo.1427166del
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劍不過是裝飾品
無名19/01/12(六)13:37:46 ID:n/s90nRkNo.1427175del
>>1427166
這傢伙設定上是用劍防禦 用盾攻擊
無名19/01/12(六)14:50:39 ID:T3/X/NRsNo.1427225del
>>1426829
糞平衡的遊戲真的不稀奇啊
以前玩幻想神域 劍盾很冷門因為身為遊戲中的坦卻坦不太住
而且要坦最佳配法竟然是加閃躲而不是防禦
聽說後來有改善但早退坑了

話說即使盾職很廢 可進入異世界了還直接整個套入怎麼想也很怪
除非本來就是完全虛擬實境遊戲
無名19/01/12(六)15:39:20 ID:6kjknOUYNo.1427263del
FF14盾職正常情況下是3/4個輸出
硬度是輸出的兩倍有找
而且野團會碰到爛的輸出就能反超他超爽的ㄛ
無名19/01/12(六)16:38:45 ID:VnGJeVa6No.1427294del
>>1426986
>網路遊戲你他媽能坦又打
讓我想起早期的龍族裡的祭司
不只能坦還能同時放攻擊魔法還能補
之後當然就改弱了w

以前跟同學玩RO私服時因為有MVP卡能用
十字軍就只點int跟vit就在GVG橫著走w
挨打會放暴風雪、隕石加上雜七雜八異常狀態
無名19/01/12(六)16:57:20 ID:BDFHZdDENo.1427304del
>>1426800
盾牌型坦克也只是現在幾年比較會被人注意到的東西

以前的世代有仰賴迴避來檔怪的
也有拉火車風箏怪的
極端點就是補師系直接強化防禦誰都能擋的
動作類型比較吃重的甚至是靠走位
純粹的鐵盾坦反而才是比較奇怪的存在
無名19/01/12(六)17:32:00 ID:66vdrZagNo.1427320del
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第一部讓我看到盾超強爆的是這部的E盾(漫畫版)
把盾的能量集中可以打破荷電粒子砲反殺
把盾散開去可以浮在海面
把盾彈出去可以不傷敵人擊落下來
雖然很懷疑那還能叫盾嗎,可是小時候看的時候真的覺得很潮很衝擊
無名19/01/12(六)17:48:57 ID:IFk0ZFXkNo.1427333del
>>1427225
幻想神域的情況是每個人都副武器琴自補自活
沒有人有義務幫你補
所以你副武器不是琴就先臭一半

然後這遊戲千萬千萬千萬相信別閃躲...
無名19/01/12(六)18:13:13 ID:iFJGTJjoNo.1427349del
變成遊戲回憶串了嗎
話說瑪奇雖然沒有坦職
但防禦技能還挺強的
可以強制停止普攻連段
讓敵人陷入一小小段無法做任何動作的狀態
就算是後期的霸體怪也適用
當然具有強制擊退的強力攻擊就擋不下來了
不過裝上盾後部分強力攻擊也是能夠抵擋

至於後面遊戲中各種妖魔鬼怪的減傷技能就不提了
無名19/01/12(六)18:14:58 ID:/IGd47pINo.1427351del
先不管遊戲設定,都有人測試過像美隊那樣丟盾牌會直接把人頭打斷,而且要講遊戲設定從以前到現在都有坦職比輸出或補職還有優勢的情況,MMORPG到DOTA類的遊戲最重要的一句話永遠都是活著才能輸出,看另外三個勇者只會靠神裝打的情況,勇盾直接架盾衝進去硬吃傷害撞人搞不好就贏了。作者真的很故意硬要黑
無名19/01/12(六)18:32:01 ID:vFaMDh9ENo.1427365del
>>1427351
沒辦法,世界(作者)惡意
盾勇就是攻擊力強制鎖極低
除非用詛咒系列不然連反擊技的輸出都超低
無名19/01/12(六)18:39:40 ID:/3e3p0soNo.1427372del
>>1427349
除非特殊情況(像高爾的某個巨樹boss)或玩巨人
不然瑪奇的防禦中後期就幾乎沒用了吧
後來的防禦機制根本就是召龍附身合體寵物替身之類的
無名19/01/12(六)19:27:34 ID:kgxSbLV.No.1427395del
不論如何!
岳父大人是最偉大的存在
沒有他就沒有我的菲蘿!
無名19/01/12(六)20:25:14 ID:iFJGTJjoNo.1427441del
>>1427372
畢竟怪物多又痛
沒時間讓你慢慢防禦反打
只是一個新手基本的招式
就有能讓敵人硬質的效果
在各種具有防禦動作的動作遊戲中
瑪奇的防禦挺厲害的不是嗎
無名19/01/12(六)20:35:28 ID:B2U9HKQANo.1427450del
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>>1427304
以前強調各種職位的發展可能性玩法很多樣化
任何一個職位都可以因為玩家的配置變成各種不同的存在
物理法師 暴力補師 近戰弓手這都是過去遊戲曾經有出現過的
坦的打法普通給人太消極又吃力不討好的印象
不少人當坦也不可能純粹一直線發展在中途就乾脆拿坦轉輸出位的重戰去了
攻防一體的形成不但體驗真的比較好要輸出力還能反打一波
現在這幾年因為電競發展 各種職位的能力發展極端倒退到單一化的路線
這種純粹盾坦的用途立場就開始出現有點尷尬化的現象
無名19/01/12(六)21:08:19 ID:Q8B49zrANo.1427479del
>>1427320
其實設定上重裝長牙獅的E盾只能開20分鐘
之後要冷卻
而且他的E盾出力也是最弱的
只能說是主角威能
無名19/01/12(六)21:33:47 ID:yq5eHw8UNo.1427497del
>>1427450
那是因為現在的人都打自幹,自己全包近戰、遠戰、物攻、魔攻、單體攻擊、範圍攻擊、回復、異常防禦,都沒有組隊的必要
無名19/01/12(六)22:15:14 ID:UGrXfgisNo.1427536del
>>1427395
別傻了
菲蘿已經不會……
無名19/01/12(六)23:17:58 ID:wlzIGqC2No.1427582del
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我覺得練坦只是為了找牧師方便
無名19/01/13(日)00:01:21 ID:bCOu2iyQNo.1427609del
>>1427479
是這樣沒錯,怎樣說劇情中主角被古代種buff過兩次
可是有主武器(劍)不用卻用盾當必殺是滿新潮的
動畫版的倒是有跟沒的一樣
無名19/01/13(日)00:05:51 ID:EILqaYEENo.1427614del
有些有鐵三角又有耐久值設定的MMORPG
坦都玩到要人資助或分寶才玩得下去
不然光修裝費就貴到想喊幹X娘
而且通常都是隊伍裡第一個死的
又容易因為豬隊友OT倒坦搞到全滅
然後豬隊友還全怪在坦身上
玩這種角色真的吃力不討好
無名19/01/13(日)00:35:20 ID:6dVxeplkNo.1427641del
>>1427614
玩這種角色真的吃力不討好+1
以前玩某些MMORPG,玩專職坦真的很難過活
除非有專門的團隊一起團練,否則超級難練的
殺敵傷害不夠,只能看隊友在後面爽爽的輸出
還要承受砲火攻擊
奶媽或是隊友支援不到位只能自求多福
被打掛還要被洗臉
掉好東西還是輸出高的人優先拿
錢難賺還得開小號去賺錢
當時想說遊戲玩的這麼難過幹什麽
乾脆刪掉遊戲,不玩練功型的線上遊戲了
無名19/01/13(日)00:59:36 ID:IG0LK01INo.1427661del
>>1427641
>>1427614
還是要看遊戲類型吧
有些遊戲的坦就是尊爵不凡說一不二
有些就是沒人權到玩了會被當斗M的
今天就只是一部坦職沒人權的作品的

其實我覺得聖武器功能來說四職業還算是平衡
差別只是優勢劣勢不同而已
只是環境設定太惡劣才搞得聖盾缺陷很嚴重的樣子
無名19/01/13(日)01:00:46 ID:LM4uPSUYNo.1427664del
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>>1427641
別說練功型的線上遊戲
之前幾年有某個硬加MMORPG類的要素去FPS遊戲裡面的角色下場也是完全一樣
體驗根本一樣爛到平常會去選他的人心裡大都是很賭爛的
馬的設計反人心的這種角色來幹嘛用的
無名19/01/13(日)01:26:24 ID:mnDW/1IENo.1427670del
稱職的坦克除了要夠硬保隊友還要夠多嘲諷跟控場技
對方不理你就暈他麻他撞飛他
對方找你算帳就計畫通り
無名19/01/13(日)01:47:29 ID:nAJtX5ToNo.1427674del
>>1427664
我很愛玩
無名19/01/13(日)02:20:50 ID:WHvWkSV6No.1427682del
我坦的概念非常廣泛
像什麼補師坦法師坦
都是能拿來坦攻擊的他種職業

然後盾坦
說真的 這玩意兒非常畸形
尤其是怪物沒有以前低能的現在
不靠吸引類技能誰會閒著沒事會去尻盾阿
還是要神速盾自己去接攻擊?
然後範圍攻擊要怎麼幫扛?
最後盾坦就只能加上一堆他職能力變成四不像

而且以現代來講 閃避才是上策
尤其是怪或BOSS很機歪的遊戲
防禦只是容錯用的
無名19/01/13(日)02:35:02 ID:APp5XcKINo.1427686del
>>1427682
魂系列和薩爾達的盾不只容錯還有盾反
無名19/01/13(日)03:05:25 ID:IAGPruUYNo.1427697del
>>1427682
回合制的坦會有一個標準配備叫我方小範圍/隊員全體身代,
又或者是我方範圍傷害減免,

範圍攻擊會被全部吸過來或者減免掉,
而且在回合制遊戲中這類坦技基本上都是先制,
沒有任何速度問題。
無名19/01/13(日)03:24:10 ID:N9d35gnwNo.1427707del
>>1427682
盾坦要練口條刷對方的仇恨到你身上降低攻擊範圍
盾與其說是防傷害不如說是確保能在對方周圍
並且看準時機去斷對方的攻勢和特別技能之類的
無名19/01/13(日)09:36:17 ID:op9NV2a2No.1427780del
突然想問
瑪英的盾娘現狀如何了
無名19/01/13(日)10:30:41 ID:G.BgoN8wNo.1427807del
>>1426797
身為瑪修愛好者
我表示不讚同
我第一個310就是灌在瑪修身上(而不是其他5星或B叔
無名19/01/13(日)17:30:36 ID:lj3VQvu2No.1428073del
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>>1427707
可惜盾坦要是斷招技能太多又有效的話
特別是PK拿來對人的基本都是嫌太強
然後就瘋狂削弱這類能力讓盾坦變成廢物
無名19/01/13(日)17:50:56 ID:I4u1vWNINo.1428088del
>>1427664
我覺得萊茵還是蠻好玩
不過會玩才知道趣味所在
例如在車底放大,不少新手萊茵以為沒事就被大中了
或是有大的時候主動跟對方萊茵打,等他也打你的時候放大,通常來不及開盾擋
亦可以在對方萊茵本來打得很保守,但突然跟你打看出有大而開盾擋
而且萊茵開大打中3-6個也是很爽,只是沒多少玩家願意玩這角色
另外萊茵的強度應該也還在,起碼不算又弱又沒人玩的角色
無名19/01/13(日)18:08:59 ID:1T8fcIYkNo.1428103del
某些RPG設定中也不一定要堆血量
有些主敏的近戰靠著閃躲和反擊
聖騎除了血高之外最優秀的還是高豁免能應付異常法術
無名19/01/13(日)20:31:01 ID:MnJpnC8.No.1428227del
>>1426831
血DK對於你的看法很有意見
無名19/01/14(一)16:37:51 ID:e/NMr56INo.1428880del
>>1428088
會用萊茵只是為了要贏
畢竟是主流角你不用幾乎是輸定了
大部分人當盾坦這種沙包角色心裡真的都不是很好
因為人的防衛本能向來都是以攻擊和迴避為主防禦才是排最後
每人受氣程度不同幾乎一直挨打不還手
不論是誰忍太久都是會心理爆炸
特別是隊友太豬的時候下場真的太慘
無名19/01/14(一)16:49:45 ID:FhvJBLokNo.1428893del
>>1428880
不過比賽亂戰的時候,有人保的萊茵一波會戰一個大真的看的非常爽快
可惜暴雪腦袋又被門夾到了
一刀砍死所有黃甲角
接下來是141的時代啦
以後比賽沒有算計沒有牽制,就看兩邊輸出互秀
對於有在玩的人,觀戰體驗只會更無聊而已
(三坦時代至少你自己打的出來,看比賽也能抓到眉角,全刺就各種非人操作然後看OB跟著閃光逛大街……)
無名19/01/14(一)16:51:12 ID:imp50ZvkNo.1428895del
>>1428227
"英雄職業"
無名19/01/14(一)20:47:11 ID:tSGS4d1wNo.1429026del
>>1428880
>大部分人當盾坦這種沙包角色心裡真的都不是很好
>因為人的防衛本能向來都是以攻擊和迴避為主防禦才是排最後
>每人受氣程度不同幾乎一直挨打不還手
單純是OW做得不好玩而已
別的遊戲在隊友快死的時候跳出來強制對方只能打我還能觸發反擊

坦角的樂趣就是破壞對面的樂趣啊
讓對面不能拿頭的感覺超爽的
無名19/01/15(二)02:52:50 ID:zY55Iw2ENo.1429276del
>>1428893
>>一刀砍死所有黃甲角
半年沒玩了,這次又啥更新?
無名19/01/15(二)02:53:48 ID:M34KWNA2No.1429278del
>>1429026
暴雪團隊對於團隊的要求已經是"調律"的程度
無名19/01/15(二)02:58:20 ID:Gnvtqb3.No.1429279del
>>1427497
這原因要說很簡單
如果想把事情做好 你就都要自己來
現在的網路環境與玩家想法早已經和以前不同
網路上的你們和外面路上看到的陌生人有啥不一樣
要我相信隊友能力有多強!?
不如說你自己會隨便相信從沒見過的陌生人還去配合他嗎?
除非是真正認識的不然能相信的只有自己一個人啦
知道這點的遊戲就把角色盡量作全面點 減少讓玩家依賴他人的感受 降低吃隊友的難度
不知道的還是照死傳統直接放上 變成要隊友要配合要默契要能力除了特定人外很快過氣的遊戲
無名19/01/15(二)03:37:10 ID:jTnm40noNo.1429288del
>>1429276
黃血減傷從一半掉到3成 (對超過10的單發攻擊從5>3
死神吸造成攻擊傷害一半血 DVA右鍵用一次CD加到2秒 碧姬大絕加的黃血只維持30S
現在比賽幾乎3坦補暴雪又說我看不爽了
動腦去找最佳勝利解法之後當然就爽爽用下去阿
比賽不就是這樣的環境嗎
無名19/01/15(二)10:05:06 ID:4s4FZzjwNo.1429345del
>>1427780
很好,很強。
依然是前半或說是頂尖職,不過遊戲現在的生態可能不太適合再次進場
附上個韓服大神SOLO的影片,王是目前台版進度最難的王。
後期不少王會有這種場地干擾,盾娘的格擋機制已經算是相對輕鬆可以應對的了
https://www.youtube.com/watch?v=T2WKuker7Kc
無名19/01/15(二)12:20:41 ID:6Er/vlRENo.1429422del
>>1429345
開始搞類似DNF的抗魔力,搞得愈來愈像個堆數字遊戲……
無名19/01/15(二)16:52:08 ID:7FbQw7ugNo.1429591del
>>1429422
八罐水時代明明打起來還頗像魔物獵人的
無名19/01/15(二)17:40:23 ID:OEC2lK/cNo.1429614del
>>1429278
我看是"同調"的地步吧
平衡是搞過頭的"獨裁"和"限制"
結果就是玩家體驗"平庸化"帶來的"無聊作業感"
遊玩的成長和樂趣越來越低
是正常人都想跑過氣自然快
無名19/01/15(二)21:23:43 ID:6cRSb.xwNo.1429814del
>>1429422
咦,DNF的抗魔不是環境debuff而己嗎
後面在堆的都嘛三速吧?


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